close
 Material assign and setup                                                         

 
嘿,又來記錄了~~
這樣可以幫助我記憶我做了哪些設定、有什麼效果很棒可以常用…或多了什麼新花招…
上面這張是我搞了好幾天才搞出來的~~
原圖800x600可參觀下面網址:
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=VADONC&b=62&f=o1137468616&p=10
咳咳…其實當然沒有做好幾天啦,因為老爺我公務繁忙…
因此才每天做一點、一天玩一些…
ok…先來介紹天空…

 天空:由真實照片插入貼圖而成                      
就像在攝影棚內搭一個布幕…在建築物後方做一大片 Arc / Extrude 的弧狀布幕。
再插入貼圖而成。
記得要在設定的時候:
1、反光參數(Specular, Glossiness)不用調整(除非特別的需要)
2、Self-Illumiination調到100,因為天空是為自身發亮。/ 亦可消除建物投射的影子。

 
 建物UVW Mapping:Box / U,V,W=10 (重覆貼圖) ,Alignment=Z    
建物增加凹凸的效果:將 Map / Diffuse Color 裡的貼圖,拉至 Map/ Bump
        Bump=150 (設定),看起來建物上的壁磚就有凹凸的效果了!!
而建物陽台上、周圍顏色較深的為"洗石子牆" 也是用這樣效果做出來的!!
很有真實物品的效果!! 很棒吧!!

 羅馬柱設定 UVW Mapping:                                                      
要先把 group open,才能各別為一根羅馬柱 assign

 玻璃貼圖:                                                                                     
進入 Maps 裡點選所使用的 MAP 鈕, Bitmap parameters \ View Image
可以顯示使用的圖片,並可調整其大小…以選擇要選用的範圍
記得要將 Apply 打勾喔!! 才能真正 apply 上去。
Blur offset =0.1 (模糊位移) ,是要將玻璃設定為有點濛濛的感覺。


 人物、樹木貼圖:                                                                         
人物、樹本的貼圖是將具有Alpha圖層的檔案(Tiff, Tga, Gif ...etc.)貼入
這些檔案通常是經過去背的效果而成…
將 Maps/ Diffuse color 裡使用的圖(樹or人) 拉至 Opacity 按鈕…
進入細部設定後將 Mono Channel Output 設為 Alpha
就人將樹或人或其它去背過的2D圖貼入。 
若樹或人的邊緣灰灰的,記得將Ambient 和 Diffuse 設定
樹木設的接近綠色、人的話…記得設成皮膚色。


哈哈哈…!!! 一時手癢…弄一張將自己插入背影中的!!! 一定要的呀!!!
嘿嘿…連影子都有呢!!! 超棒的吧!!!
咦…這兩個人出現在這兒會不會太突兀 (兀…這樣寫對吧 ??)
不是原本出現在沙灘上的嗎??嘿嘿
(原圖請見: 澎湖之旅精選集
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=Fantasycos&b=38&f=1130824957&p=52
)

 
 水池、游泳池水面設定:                                                            
Diffuse Color 選用接近深水的深藍色系,而 Specular 選用接近天空淺藍色
Opacity =85 (帶有一點點透明度)
當然…繼然是水…就會有倒影…
於是在 Maps / Reflection 跟之前一樣,下 Flat Mirror 的指令並設為30-40

水波設定:
1.在 Maps / Bump 下一個 Noise 的指令…令它的水面具有noise …來製造水波
2.要結合 Reflection 和 Bump 的效果…才能讓水波更真實…
    於是在  Reflection的設定裡要勾選 Use Bump Map 。
水面反射波紋的效果就會非常的棒喔!!
3. 水面反光點太小,可將 Specular Level 設高、Glossiness設低一些

看……有沒有很像真的水呢!!! 真的暴像的耶
下次來做做看那種風景區看得到的那種綠綠的水好了!!!!一定很棒

 
 水池邊:                                                                                          
最後…水池邊邊的設定呢…
嘿嘿…若家裡很有錢的話…我也要來建個游泳池好了…哈哈(可惜沒有)
池邊要用這種大理石來製作喔…很漂亮吧…
除了選用材質…還做了 Maps / Reflection / Raytrace 的設定

算圖算好久…但是可以反射周圍的建物…
質感會變很棒喔!! 時間的等待是值得搭!!!


arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 fantasycos 的頭像
    fantasycos

    Fantasycos 新科技旅遊時代

    fantasycos 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()