【車殼】:
嘿…繼續說故事~~~~繼續來說說車殼的部分~~!!
最後就是車殼囉~~~,車殼也算是很難設計的部分,首先要先做很多縮小的模型,(大概長的比滑鼠大一些)
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最近在網路上GOOGLE 時~~~突然發現了置底的這張照片(如圖二)↓
哇,真懷念!!! 這是我在大學二年級時…和一群志同道合的同學一起設計&製作的一台車
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看了這篇覺得有很多很不錯的新觀念
原來有很多東西都是我們以往錯誤的認知
雖然…也不確定這是不是正確的說法? 但我覺得還蠻有道理的!
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& Ampersand (And 符號)
* Asterisk (星號)
@ At sign, at (At 符號,At)
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一、樓梯的製作:
1、先用Tape 量測階梯長度 (275cm / 11階 / 1階25cm )
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一、基本設定: Time Configuration ( 時間設定按扭 )
1、NTSC 一秒約 30格 ( 也就是說…10秒鐘的動畫…需設定為300格)
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攝影機運用及動畫設定
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室外光源及打光設定:
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這次要介紹的是室內設計、室內打光…
嘿嘿…基於手癢…當然也要做一張這樣唬人的圖來讓自己高興一下…
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Something Record:
1、羅馬柱:Lathe
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Material assign and setup
嘿,又來記錄了~~
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Material Editor
今天為大家介紹的是 Material Editor 的功能…
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善用FFD(box) 變形箱的功能,可以製作出布質材料的變形,像拉窗廉、被單等等的,好用喔!
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這篇是科學人(Science American)2003年11月號的專題文章
探討利用病毒來對抗癌症的方式…此文章跟大家分享喔!!
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概論鼻炎 過敏性,非過敏性
講師:新竹馬偕醫院 耳鼻喉科 劉天仁
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此為朝馬-->台南,重要的交通路線研究!!!!
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