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一、樓梯的製作:
1、先用Tape 量測階梯長度 (275cm / 11階 / 1階25cm )
2、用Regtangle在 Top視窗畫出一個階梯
3、Tools \ Array...  >> 先做下半層 >>  Totals:Move / Z =150 (半層150cm)
      >>  Move / X = -275 ( 此時左邊自動計算出 Incremental / Z =13.636 )
      而此13.636即為一個階梯的高度
4、Type of Object 設為 Instance 
5、Array Dimensions : 1D , Count=11  >> OK 
6、Extrude  13.6 cm
7、執行 Edit Mesh ,打開 Vertex ,到Front 視窗裡,將最上層階梯右下方的平行兩點
      用框選的方式一起選取,再移動到下方與下一層的左下角進行連結…
      這樣樓梯下方的線段就會連成一線了。
8、選取最上方的那個階梯 >> UVW Mapping >> Box 貼圖模式 >>指定石材材質
      >> 做完之後記得將這整個11階梯Group起來
9、複製另外半層: 接下 Mirror (鏡射) 按鈕 >> 選 X 軸鏡射 >> Instance 
      >> 在front 視窗向上移動 150cm >>到TOP 視窗將半層階梯移動到正確位置。

二、樓梯扶手玻璃的製作:
1、在Top視窗:一段一段的將扶手玻璃的線段畫出來。(畫之中要將Start New Shape取消)
2、在Front 將剛畫的線段向上 150cm  >> 將 Editable Spline 選擇 Vertex  >>
      將扶手玻璃前段的點向下150cm,另一邊向上150cm (跟著樓梯方向走 )
      >> Editable Spline \ Segment  :將上方線段複製給中間的扶手使用 >>下方亦同。
      >> 切換到 Vertex ,將中間兩個點Connect 起來
3、Extrude 80cm  >> 將玻璃材質Assign 給它使用 。

三、扶手欄杆製作:
1、複製clone一個玻璃 / 選copy ,改名為欄杆 >> 將 Extrude 刪除
      >> 再到下方的 Rendering ,讓線段可被Render 出來, 
      Thickness=10 , Sides=8  ,並將下面三個選項打勾。
2、Front 視窗裡…將欄杆向上移動80cm >>指定金屬材質球給欄杆

四、階梯側板與圓弧地板製作:
1、copy複製一個玻璃 >> Editalbe Spline \ Spline >> 選擇所有線段 
      >> 選擇 Outline 12cm (記得將Center 打勾,才會向兩旁outline)
2、Extrude 改為 -40 , >>指定石材質給它
3、將側板稍微向上移動 20cm
4、製作樓梯地板 >>copy 玻璃 >> 將右邊前端不要的線段vertex 砍掉>>
      用 Connect 將樓梯地方部分連接起來 >> Weld vertices 
      >> Extrude 13.6 cm >> 將樓梯地板移動到適當位置。

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製作迴轉樓梯
1、Tape量測外直徑=470cm ,內直徑=200cm
2、先用Line 畫一格階梯 (在top 視窗 )
3、在樓梯內徑那邊畫出一條直線 (要借用這條直線的中心為旋轉複製中心)
4、先隱藏起除了第一格階梯,還有中心線…的其它所有東西
5、選擇軸心 >> 借用軸心 >> 在上方工具列Scale按鈕旁有一個下拉選單
      >> 選擇 Pick >> 點選中心軸線 >> 然後到上方工具按鈕按一下 \選擇
      Use Transform Coodinate Center ,
6、Tools \ Array... :
      Totals / Move :  Z = -300
      Totals / Rotate: -360° 
      Type of Object : Instance 
      Array Dimensions: Count=26 (階)  此時要記下上方的11.538 >>OK
7、選擇最下方階梯: Extrude 11.5 cm 
8、Edit Mesh \ Vertex :用3D鎖點工具,"分別"將樓梯階層內面和外面的階梯下方連結起來
9、UVW Mapping :指定紅地毯材質給它
      放大一看,各層材質有錯位的狀況,就要用 UVW Mapping \ Gizmo 轉動調整
      >> 將所有樓梯 Group 
10、Create Helix 螺旋線段工具:設定 Radius1=225 ,  Radius2=225 , Height=300
      >> 方向相反…所以使用鏡射工具 (Mirror Axis:X ) >> Extrude 80 cm
      >> 指定玻璃材質給它
11、 Copy 玻璃給內圈玻璃使用(clone)  >>到編修面板 >> 修改
      Radius1=110 ,  Radius2=110 >> 移動至適當位置
12、欄杆製作: copy 玻璃>>改名欄杆 >>砍掉 Extrude 
      Rending設定: Thickness=10 , 並勾選下方三點 >> 內側欄杆亦同
      >> 指定金屬材質給它 >>

ps、若要變更扶手玻璃為欄杆:打開材質編輯器 >> Asset Browser 將 mat023 指定
      至Diffuse Color >> 指定完後…將之下拉copy至 Opacity ,使用Instance
      >> Opacity :Mono channel output 設定為 Alpha 
      >> Coordinates \ U Tiling=16 (此時外圈欄杆ok,但內圈較密)
      >> 再複製這個材質球  >>將 Diffuse Color \ U Tiling 改為 8 >> 指定
 
搞定!!!!! 
 
Final .....



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