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這次要介紹的是室內設計、室內打光…
嘿嘿…基於手癢…當然也要做一張這樣唬人的圖來讓自己高興一下…
於是將電視搞成像播放節目一樣…(2005澎湖之旅)
而且牆上掛的壁畫也是出自於2004綠島的照片囉
可參考大圖:
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=vadonc&b=62&f=1139885310&p=15

設定圖:

1、Lights :
      Target Spot:目標式聚光燈(具光源與目標點),通常為室內崁燈或壁燈
      Free Spot:自由式聚光燈 (無目標點)
      Target Direct:目標式投射光(具光源與目標點),平行光/通常模擬太陽光
      Free Direct:自由式投射光(無目標點)
      Omni:光源由圓點向四方漫射,猶如燈泡之光源效果/ 通常模擬燈泡
      Skylight:天空光源,以半球的方式來照射物體,需配合其它光源輔助,很少用

2、設定完光源時,在Light Type 可以 On/Off 光源。

3、Intensity/Color/Attenuation 的設定: Multiplier 可調整亮度及燈光顏色。

4、Shadows 設定: On/Off 設定陰影開關
      下方 Shadow Parameters:Dens 改為0.7 影子顏色會淡一點。
                                                        Color 改為咖啡色…接近環境光…會較協調。
      Shadow Map Params: Sample Range由4 改為25,影子邊緣會柔化。

5、燈光衰減設定: 於Intensity/Color/Attenuation
      Near Attenuation:自光源點向外衰減
      Far Attenuation:自光源的明亮範圍向外衰減(較常用)
      將Use 開啟,Start :200 ,End:500 。
      表示自0-200 的範圍內都是全亮的,200-500的範圍會漸暗,500以後不受光。

PS:一般初學者不會運用燈光衰減,且陰影純黑又不透光,會造成畫面僵硬。

6、牆上畫的Target Spot 投射燈設定:
      設一投射燈, Shadows On, Color=淡黃, Far Attenuation Use On/Start=150,End=300
      使光的邊緣不銳利,由中心點向外漸漸擴散:  Spot Parameters:
                  Hotspot/Beam=40 , Fallof/Field=60 ,表示0-40最亮,40-60漸衰減,60以上不受光



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