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室外光源及打光設定:


1、Target Direct:模擬太陽光
      在Directional Parameters 設定要勾選 Overshoot,否則Target只會打在一點上

2、Shadow On:產生陰影,但因為Target Direct 事實上只是一條細光
      只會打在一點上…於是我們要將光源範源擴大…
      將 Directional Parameters: Falloff/Field=3000 。陰影就會正常了

3、樹木因為本為一張矩形的貼圖,因此要在 Shadows : Shadow Map (原本)
      改為 Ray Traced Shadows ,這樣就可以去掉Alpha,樹的影子就正常了

4、若要在側面補燈光,要記得這補光不要加 shadow (記得overshoot也要開)
      Multiplier=0.2~0.4  因為補光不能比主光還強。

5、若補光在牆上沒產生亮點,將 Specular Level=90~100, Glossiness=30~40

6、Shadow Map陰影製作:
      若用Shadow Map (而不是用 Raytraced Shadow) :
      Shadow Map Params:  Size=2000~3000  陰影會比較密實 (原為512)
                                                   Bias=0.001   (陰影不會位移太多)

7、假陰影製作:
      7-1、選取要製作假陰影的物件 ( ex:人 or 樹 ) 右鍵>Properties
      7-2、將 Cast Shadows 勾勾off ,這些物件就不會產生影子了。
      7-3、在樹的旁邊(要製造影子處) ,畫一個類似大小的矩形並 Extrude 0cm 或 Edit mesh
      7-4、打開材質編輯器。拖曳copy一個樹的材質球 、接著改此名稱。
      7-5、在Blinn Basic Parameters裡,Diffuse 右邊有小方塊有"M" 的記號
                表示裡面有貼圖,於是…將下面那個空白的方塊拖曳上去覆蓋掉
                表示可以保留此樹的形狀,但變成沒有貼圖 (變黑黑的)
      7-6、將Ambient, Diffuse color 調成深灰色,並指定assign至剛畫的那矩形
      7-7、記得這個矩形也要將 Cast Shadow 拿掉

PS小撇步:哈哈,在跑那麼複雜的程式時,可將右下角 Max Toggle 打開 (MAX) 
      程式 & 顯示卡只在一視窗跑…會比較快…  感覺上啦!!! 感覺感覺…



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