室外光源及打光設定:
1、Target Direct:模擬太陽光
在Directional Parameters 設定要勾選 Overshoot,否則Target只會打在一點上
2、Shadow On:產生陰影,但因為Target Direct 事實上只是一條細光
只會打在一點上…於是我們要將光源範源擴大…
將 Directional Parameters: Falloff/Field=3000 。陰影就會正常了
3、樹木因為本為一張矩形的貼圖,因此要在 Shadows : Shadow Map (原本)
改為 Ray Traced Shadows ,這樣就可以去掉Alpha,樹的影子就正常了
4、若要在側面補燈光,要記得這補光不要加 shadow (記得overshoot也要開)
Multiplier=0.2~0.4 因為補光不能比主光還強。
5、若補光在牆上沒產生亮點,將 Specular Level=90~100, Glossiness=30~40
6、Shadow Map陰影製作:
若用Shadow Map (而不是用 Raytraced Shadow) :
Shadow Map Params: Size=2000~3000 陰影會比較密實 (原為512)
Bias=0.001 (陰影不會位移太多)
7、假陰影製作:
7-1、選取要製作假陰影的物件 ( ex:人 or 樹 ) 右鍵>Properties
7-2、將 Cast Shadows 勾勾off ,這些物件就不會產生影子了。
7-3、在樹的旁邊(要製造影子處) ,畫一個類似大小的矩形並 Extrude 0cm 或 Edit mesh
7-4、打開材質編輯器。拖曳copy一個樹的材質球 、接著改此名稱。
7-5、在Blinn Basic Parameters裡,Diffuse 右邊有小方塊有"M" 的記號
表示裡面有貼圖,於是…將下面那個空白的方塊拖曳上去覆蓋掉
表示可以保留此樹的形狀,但變成沒有貼圖 (變黑黑的)
7-6、將Ambient, Diffuse color 調成深灰色,並指定assign至剛畫的那矩形
7-7、記得這個矩形也要將 Cast Shadow 拿掉
PS小撇步:哈哈,在跑那麼複雜的程式時,可將右下角 Max Toggle 打開 (MAX)
程式 & 顯示卡只在一視窗跑…會比較快… 感覺上啦!!! 感覺感覺…
- Jan 27 Fri 2006 20:20
3D Drafting _ Light Source Setup_Outdoor (Ⅶ)
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