一、基本設定: Time Configuration ( 時間設定按扭 )
1、NTSC 一秒約 30格 ( 也就是說…10秒鐘的動畫…需設定為300格)
2、Real Time若勾選…即可即時播放 (電腦不好的不要用)
3、Active Viewport Only:只在目前作業視窗播放動畫
4、Re-scale Time:改變Length數字>>改變影片時間長短,但所有key也會依比例縮放。
基本移動 / 轉動 設定:步驟…要記得…
1、選擇物件 2、開啟 Auto Key 3、下方時間軸拖曳至指定的時間 4、調整 / 移動 / 轉動 到適合位置或參數或設定,產生控制Key 5、關閉 Auto Key
2、在時間軸上右鍵>>Filter >>Current Transform 只會顯示現在設定動作的key
二、關連動畫:
1、車:Auto Key >> 拖曳至第90格>> 將車子移動到車庫前>> 按住Shift,再拖曳至180格 (就可以將車子在90-180格時…車子停子不動 )>> 拖曳至240格 >>移動車子入內 >> 關掉 Auto Key 。
2、鐵門: Auto Key>> 拖曳至90格 >> 在鑰匙符號按一下(Set Keys) >>移至180 格>> 將鐵門向上移至適當位置 >> 利用移動複製法…移至240格 >> 移至300格 >> 將門關起來>>關掉 Auto Key 。
三、逐層建構大樓動畫:
1、Slice 指令應用:
Slice Paramters:將Slice Type 改為Remove Top
2、打開指令面板下的Slice,選擇 Slice Plane 至下方至建築物完全消失。
3、 Auto Key >> 30格 >> 將 Slice Plane 向上移動 300cm >> 60格 >> 再向上300cm >> 90格 >>向上300cm >> 依此類推 >> ....... >> 關掉 Auto Key 。
4、Slice Parameters: 下方的Operate On:有 Faces(三角形) 及 Polygons(四方形)
使用 Faces 來控制 Slice 的裁切摸式會比較細緻,比較不會產生補面or破面
5、Curve Editor 曲線編輯器
5-1、若我們不要將動畫連續緩慢的向上成長,而是一層、一層的展…
5-2、選擇建築物…右鍵 >> Curve Editor
5-3、捲軸拖曳…找到 Modifier Object >> 找到 Slice >> 選擇 Z-Position
5-4、出現一條曲線 >> 框選…將所有的點選起來 >> 右鍵 >> In >> 改成"階梯式"
5-5、完成。
四、車子在迴轉車道行駛:
1、Path Constraint 行進路徑設定
1-1、選取車子 >> 到右邊的控制面板選取"Motion 控制面板(像輪胎形狀的)
將 Assign Controller 打開 >> 選擇 Position ,並按一下左邊的
Assign Controller (問號形狀的小四方格按鈕 )
1-2、跳出一個對話框 >> 選擇 Path Constraint ,並按下OK 。
1-3、到下方可找到一個 Add Path 的按鈕,按下使之反黃。
1-4、到車道的中間,有一條 Helix 的螺旋線段…選取(車子會移動到這條路上)
1-5、可先播放動畫看看 (自動形成動畫了)
2、調整進行方向: (車子的方向一直固定(頭左尾右))
2-1、到指令面板去:將 Path Option 裡的 Follow 打勾
2-2、將 Axis 改成 Y 軸 (軸向才會正確 )
2-3、將 Axis 裡的 Flip 打勾,車子即可掉頭。
2-4、將 Constant Velocity 勾勾關掉,這樣播放時才不會頓頓的。
2-5、選擇 Path(那條螺旋的路徑),向上移動一點…車子的輪子才不會埋在路中。
五、材質動態設定與動畫輸出
1、水波動態設定:
1-1、選擇水面 >> 材質編輯器 >> Ambient & Diffuse 選擇較深水的青藍色系
>> Specular 反光點選擇淡天空色 >> Specular Level=70
>> Glossiness=45 >> Opacity =70 (透明度)
1-2、Bump=Noise=70 , Bump內的 Noise Parameter 裡 Size=2
>> Reflection=Flat Mirror=70=Use Bump Map
1-3、Auto Key >> 移到100格 >> 進入Bump的Noise 設定 >>
Coordinates:Offset X,Y,Z 設定為1 >> Phase 設為 5
2、動畫輸出設定:
2-1、Render Scene 設定框:
Time Output: Single 單張算圖 / Active Time Segment 運算全部影格 /
Range 設定欲運算的影格範圍 / Frames 指定欲運算的影格
( Frames 可以人逗號區分… ex: 1,3, 5-7 , 12 )
2-2、Output Size: 可自訂畫面解析度大小
2-3、Render Output: 選擇儲存位置、檔案格式…etc.
2-4、下拉式功能表 >> Rendering >> Ram Player ,可用來播放動畫。
還能調整你要一秒鐘幾個畫面。(調整播放速率)
六、動態鏡頭設定
1、Target Carema:設置好攝影機及角度,將視窗轉到Carema
2、開始Auto Key 、建置動畫… ( 略 )
3、在右邊的 Display 顯示面板裡 (像電視機形狀的 ) >>
Display Properties >> Trajectory (彈道 / 移動的路徑 ) 打勾,
這樣就可以看到移動的路徑…而上面的塊點就是我們設定的Key 。
4、 Free 自由鏡頭設置:
4-1、假設自己是一隻昆蟲…要飛進涼亭裡、環視…等等動作,則使用Free Camera較為方便。
4-2、移動和轉動的動畫可以分開做…較方便
4-3、移動: Auto Key >> 90格 >> 移動位置1 >> 180格 >> 位置2 >>300格 >> 位置3
4-4、轉動:拉到第90格 >> 按一下 Auto Key 旁的"錀匙形狀"的 Buttom
(要增加一個Key 的原因是要讓0~90格攝影機平直的向前移動)
>> 180格 >> 旋轉攝影機至適當角度 >>
ps:在此時若要將攝影機角度往上轉…要將旋轉的模式改為 Local。
(Local的 buttom 在上面 2 / 2.5 / 3 度鎖點的左邊…有一下拉選單 )
>> 300格 >>旋轉攝影機至適當角度 。
七、動畫的分鏡與後期視訊處理
1、動態多機拍攝與分鏡:利用多台攝影機…表現出1全景、2特寫、3其它…等等
這樣就可以將不同的影像訊息傳遞給觀眾
2、設定攝影機1、2、3、…分別自已設定1、2、3 的動畫…
0-100格:Camera 1 ;101-200格:Camera 2 ;201-300格:Camera 3 ;
3、下拉式選單>> Rendering \ Video Post :(後期視訊處理)
會跑出一個 Video Post 對話框。
3-1、按對話框上方按鈕(Add Scene Event / 增加場景項目)
3-2、按下拉捲軸選擇Camera01 加入,依序加入Camera02, Camera03
3-3、右下角 工具欄 Zoom Extents (像方塊狀的) 可將所有影格長度全覽。
3-4、選Camera01,將影格拉成 0~100 ,同樣的將 Camera02 調整為
101~200 , Camera03 調整為201~300 >>按一下空白處取消對03的選取
3-5、按上方的圖塊 Add Image Output Event (增加影像輸出事項)
跳出一對話框: :設定影像儲存位置
壓縮程式要選擇: 全畫面 (未壓縮 ) >> ok >> 排序欄位多一個 xxx.avi 欄位
3-6、選取增加出來的那一條 xxx.avi ,按上方的buttom : Execute Sequence
(有小人在跑步的那個) >> 跳出一個 Execute Video Post 對話框
>> 設定好解析度 >> Render >> ok
可用 Windows Media player 來播放。
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