
【車殼】: 嘿…繼續說故事~~~~繼續來說說車殼的部分~~!!
最後就是車殼囉~~~,車殼也算是很難設計的部分,首先要先做很多縮小的模型,(大概長的比滑鼠大一些)
捏出了很多種的造型,然後去實驗室做風洞及水桌的流體實驗,
分析出這各種流線…最後選擇出最具流線且精美的外型,才真正開始做大的車殼
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最近在網路上GOOGLE 時~~~突然發現了置底的這張照片(如圖二)↓
哇,真懷念!!! 這是我在大學二年級時…和一群志同道合的同學一起設計&製作的一台車
從1999 年7月(暑假開始) ~2000年3 月(中間也經過一個寒假),共花了九個月的時間完成這台省油車~~
「1999 年」 <<< 哇塞…這也真是很久以前的時間了~~
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 | 團隊領導的五大障礙 The Five Dysfunctions of A Team -–A Leadership Fable 作者:派屈克‧藍奇歐尼/著 譯者:邱如美/譯 出版社:天下雜誌 出版日期:2004 年 05 月 17 日 語言別:繁體中文 |
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這本書在閱讀完後~~~ 可以針對內容所提到的一些狀況~~~
時常想想在工作上、在團隊生活中,也可引申到學校的Team Work、甚至是社團活動~~~
都有蠻多思維可以好好想想!!!
看完後會發覺平常我們所觀察到的一些「對的事情」,或覺得欣賞這個人的做法
會沒想到原來看到、欣賞的一些事物…其實從另一個角度來看反而是不建議這麼做的~~~
以工作來說,突然會發覺:
.........哦~~~~原來某某長官的做法的用意是醬子的~~
.........哦~~~原來某某人這樣的行為~~~看似很認真,但其實這個行為不當~~
以社團來說,也會有不少感觸:
.........恩恩~~的確~~~裡面有不少需要改進的地方~~
.........恩恩~~總教練當時這麼決定真的不錯~~~,
.........恩恩~~有些幹部當時的做法~~~真是欣賞極了~~!! (一直以來的欣賞是對的…嘿嘿~~)
.........恩恩~~~~~~當然,有些人也會有一些錯誤的示範…((唉唉唉~~還好,欣賞的人還是居多~~^__^))
哈哈~~~雖然以上寫的模稜兩可~模糊模糊的~~,哈哈…當然~~在這裡要保持神秘~~^^
有興趣的當然~~~自己去看書囉!!!,看書是最棒最充實囉~!! ^Q^
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看了這篇覺得有很多很不錯的新觀念
原來有很多東西都是我們以往錯誤的認知
雖然…也不確定這是不是正確的說法? 但我覺得還蠻有道理的!
不妨仔細思考思考~~~~~ 會有健康的人生~~~
文章很長~~~但蠻有意思的~~~~,有空的可以看看囉!!!
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& Ampersand (And 符號)
* Asterisk (星號)
@ At sign, at (At 符號,At)
\ Backslash (反斜線)
[ Open bracket (左開式方括弧)
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一、樓梯的製作:
1、先用Tape 量測階梯長度 (275cm / 11階 / 1階25cm )
2、用Regtangle在 Top視窗畫出一個階梯
3、Tools \ Array... >> 先做下半層 >> Totals:Move / Z =150 (半層150cm)
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一、基本設定: Time Configuration ( 時間設定按扭 )
1、NTSC 一秒約 30格 ( 也就是說…10秒鐘的動畫…需設定為300格)
2、Real Time若勾選…即可即時播放 (電腦不好的不要用)
3、Active Viewport Only:只在目前作業視窗播放動畫
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攝影機運用及動畫設定
1、Camera Parameters: Lens 可自由調整…通常用28 or 35 mm
或可由Stock Lens(制定的一些標準鏡頭) 來選擇~~
Type: Target Camera / Free Camera
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室外光源及打光設定:
1、Target Direct:模擬太陽光
在Directional Parameters 設定要勾選 Overshoot,否則Target只會打在一點上
2、Shadow On:產生陰影,但因為Target Direct 事實上只是一條細光
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這次要介紹的是室內設計、室內打光…
嘿嘿…基於手癢…當然也要做一張這樣唬人的圖來讓自己高興一下…
於是將電視搞成像播放節目一樣…(2005澎湖之旅)
而且牆上掛的壁畫也是出自於2004綠島的照片囉
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